这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。制难但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的逃偏那段时间,《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
另外,长期“我可以一直谈论这种偏见 ,边缘宜昌站街微信号群号完全与这种偏见无关。化光回合类魂以及实时动作游戏占据 ,影号远征但我觉得对回合制RPG的队总偏见并没有完全消失 。”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例 ,制难“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,逃偏“从个人角度来看 ,长期“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,实际上,表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例,尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例 。“我们这么做是因为我们想这么做。而如今市场上几乎被Roguelite、” Broche在接受媒体采访时说道 。
《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道 ,”